迪生创建 113
silau
将来如果有机会,我会好好地投机
两日前买入左第一只股票,平生第一次买股票
买的是0113, 迪生创建
唔系话好睇好个市,又唔系话好睇淡个市
我系新仔一名,无咩睇法
Historical PE: 7
Yield: 8.7
P/B: 1.0263
Stability (The Smaller, The Better):
28/100
ps. 过去股价,盈利能力均不能作为未来盈利的可靠指标,请注意(特别系PE)
虽然买之前系有做到一D功课
但就好像好多买股票既人一样 买得就自然有你既原因, 唔睇好仲会买?
至于买得啱唔啱, 始终都系要等时间来说明一切
望住个市望左两日 我相信依两日睇住股价既时间已经超过左以前所有时间既总和
股价同浮云真系无乜分别, 并无任何情理可言
望住个价同浪费时间真系无太多分别 所以我决定唔理个市噜~~
ANY WAY, BACK TO NORMAL
我要做既野仲有好多, 时间好少 下一次入市就再等半年啦
来紧半年,要为我人生既下半埸做好准备
写于2010年7月29日
Memo 3 for hong kong stock market
silau
| Date: | 2010-07-21 |
| Number of Stock Listed: | 1186 |
| Number of Stock(Net Profit > 0) : | 992 |
| Number of Stock(Dividend > 0) : | 752 |
| Number of Stock(Net Profit > 0, Dividend > 0) : | 702 |
| Number of Stock(0<PE<16) : | 513 |
| Number of Stock(0<PE<16, Dividend>0) : | 414 |
Use data in 2009 only
MEMO2
silau
0572: 15.55 | 0.2105263158
2728: 9.48 | 0.1379310345
0328: 9.31 | 0.2045454545
0113: 9.14 | 0.2786069652
0025: 9.03 | 0.1935483871
0725: 7.41 | 0.1304347826
0034: 6.81 | 0.2382812500
0393: 5.86 | 0.2201834862
0050: 5.35 | 0.0517241379
0006: 4.59 | 0.1105769231
0171: 4.52 | 0.2307692308
0032: 4.44 | 0.0540540541
1038: 4.21 | 0.1187384045
1052: 4.10 | 0.2857142857
以7月5日资料为准,并且有2%既资料缺失
虽然仲未完成,暂时只系去到STAGE2,而且结果亦都比较粗糙
但都放住上来先,例如0572,望一眼就知佢有问题,不过该等问PROGRAM都SPOT唔到
第三个数字系稳定系数,由0至1,0系相当最稳定,1系最唔稳定,目前仍在测试中
A memo for hong kong stock market
silau
Average PE for all stock: 9.25
Number of stock which pe < 0: 416
Average PE for stocks with PE>0: 24.20
Average PE for stocks in HSI: 19.19
Number of stock in HSI which pe < 0: 1
Average PE for stocks in HSI with PE>0: 20.04
Average PE for all stock with yield>0: 16.24
Number of stock with yield>0 which pe < 0: 1
Average PE for all stock with yield>0 and pe>0: 18.97
Note: with 5% data lost, quote at 2010-07-02
勇者斗恶龙怪兽篇 JOKER 2 DQMJ2
silau
勇者斗恶龙,为日本国民RPG的超级RPG大作系列之一,而怪兽篇则为其中一个比较出名的支线。GAME BOY COLOR上的勇者斗恶龙怪兽篇(DQM)是一个极成功的作品。与传统勇者斗恶龙不同,玩家可以控制不同的怪兽上埸作战,登埸怪物以及技能数量都更加丰富。
当年曾经玩过本作的朋友.相信都对交配系统十分熟识。为了合出传说中的怪物,魔王中的魔王,必须要走遍各大地图,经过多重交配,部分珍贵怪物更要以金币交换。无论可玩性,游戏性都无可挑剔。
在NDS上推出了勇者斗恶龙怪兽篇 JOKER之后,加入了圣兽,并且更新了交配系统。而4月28日即将推出的勇者斗恶龙怪兽篇 JOKER 2 DQMJ2将会再度引入新元素。其中之一是每只怪物都会获得特殊技能,并且不能经由遗传取得。新的WIFI对战系统亦可能再引发一埸M记屠龙热潮。
有兴趣的朋友可能到官网一看:
世界树迷宫3-机器人
silau
| 名前 | 最大 Lv |
効果 | 必要スキル | 消费TP | 备考 | |
| Lv 1 | . ★. | |||||
| 省エネ | 10 | 自分が封じ状态だとTPが回复する。封じ数が多い程、回复量が上升する | - | - | 固有スキル | |
| データ解析 | 10 | 通常攻撃时のクリティカル率とその际の攻撃力を上升させるスキル | - | - | ||
| 暗视 | 10 | 夜の间、命中率と回避率が上升する | - | - | ||
| 抗体培养 | 10 | 自分の免疫力を高め、状态异常にかかる确率を低下させるスキル | - | - | ||
| オーバーヒート | 10 | 攻撃力が底上げされるが、代わりに毎ターンHPを消费するようになる | - | - | ||
| 电磁バリア | 10 | 自分を攻撃してきた相手に、雷攻撃で反撃し、一定确率で麻痺させるスキル | オーバーヒートLv3 | - | ||
| レッドボット | 10 | 味方の炎攻撃に追撃する炎ボットを空いている场所に配置するスキル | データ解析Lv1 | 10 | - | |
| ブルーボット | 10 | 味方の氷攻撃に追撃する氷ボットを空いている场所に配置するスキル | データ解析Lv1 | 10 | - | |
| イエロボット | 10 | 味方の雷攻撃に追撃する雷ボットを空いている场所に配置するスキル | データ解析Lv1 | 10 | - | |
| 补给 | 10 | ボットにエネルギーを补给し、ボット全体のHPを回复させるスキル | データ解析Lv3 | 5 | - | |
| 一斉攻撃 | 10 | 自分と、配置したボットで敌1体に一斉に攻撃をしかけるスキル | データ解析Lv3 | 15 | - | |
| リフレクター | 5 | 配置してあるボットと同属性の攻撃を阻止し、敌にその属性で反撃する | 补给Lv3 一斉攻撃Lv3 |
14 | - | |
| シュート | 10 | 配置ボット属性で敌1体に攻撃。3种あると攻撃力上升。使用后ボット消灭 | 补给Lv5 一斉攻撃Lv5 |
25 | - | |
| パーツ回収 | 5 | パーツを全て回収し封じを回复するスキル | - | 5 | - | |
| パージ | 5 | パーツを全て解除し全封じ状态になるスキル | パーツ回収Lv3 | 5 | - | |
| ロケットパンチ | 10 | 腕を飞ばして、敌1体に2回壊攻撃。使用后、腕封じ状态になる | パーツ回収Lv1 | 15 | - | |
| ロケット头突き | 10 | 头を飞ばして、敌全体に突攻撃。使用后、头封じ状态になる | パーツ回収Lv1 | 18 | - | |
| ロケットジャンプ | 5 | 同ターン中自分への全ての攻撃がミスになる。使用后、脚封じ状态になる | パーツ回収Lv1 | 15 | - | |
| HP砲 | 10 | 敌1体に无属性攻撃。全封じ状态でのみ使用可。HPが少ない程威力上升 | パージLv5 オーバーヒートLv10 |
5 | - | |
| . | ||||||
世界树迷宫3-将军
silau
| 技能 | 最大 Lv |
效果 | 必要技能 | 消费TP | 备注 | |
| Lv 1 | .★. | |||||
| 弐の太刀 | 10 | 二本の武器を装备しレベル毎に威力が上る连撃を放つショーグン専用スキル | - | - | 固有技能 | |
| 刀マスタリー | 10 | 刀スキルの习得に必要なマスタリー、刀の通常攻撃ダメージが上升する | - | - | ||
| 食いしばり | 5 | 戦闘中一度だけ、HPが0になっても一定确率でHP1で生存するスキル | - | - | ||
| 血染めの朱枪 | 10 | 戦闘中、敌・味方にトドメをさす度に攻撃力が上升していくスキル | 食いしばりLv3 | - | ||
| 士気回复 | 10 | 自分の戦闘不能が回复した际、味方全体のHPが回复するスキル | - | - | ||
| 介错 | 5 | 敌・味方のHPが一定値以下になると一定确率で介错を行い、即死させる | 士気回复Lv1 食いしばりLv1 |
- | ||
| 柄落し | 10 | 刀:敌1体を柄で殴る壊攻撃、一定确率でスタン効果が発动する | 刀マスタリーLv1 | 8 | - | |
| 明星 | 10 | 刀:敌全体ランダムに斩攻撃、日中では更に威力が上升する | 刀マスタリーLv5 | 11 | - | |
| 祸时 | 10 | 刀:敌全体ランダムに斩攻撃、夜间では更に威力が上升する | 刀マスタリーLv5 | 11 | - | |
| 五轮の剣 | 10 | 刀:敌全体ランダム斩攻撃。二本の武器を装备していると攻撃回数が倍増 | 刀マスタリーLv10 大武辺者Lv3 |
15 | - | |
| 精神统一 | 5 | 精神を研ぎ澄まし3ターンの间、封じを无効化する | 食いしばりLv3 | 12 | - | |
| 大武辺者 | 10 | 3ターンの间、攻撃・防御・狙われ率を上升。敌を一手に引き受けるスキル | 食いしばりLv5 | 10 | - | |
| 先阵の名誉 | 10 | 味方1人を3ターン先阵に任命。先阵は攻撃上升、防御低下、最初に行动 | 士気回复Lv3 | 8 | - | |
| 殿军の誉れ | 10 | 味方1人を3ターン殿军に任命。先阵は攻撃低下、防御上升、最后に行动 | 士気回复Lv3 | 8 | - | |
| 野伏せの阵立 | 10 | 味方一列に伏兵の指示を出す。その列に敌が攻撃した场合、反撃する | 先阵の名誉Lv3 殿军の誉れLv3 |
10 | - | |
| 一骑当千 | 10 | 1人で大势を相手に大立回り。防御を舍てて味方のあらゆる攻撃に追撃する | 精神统一Lv3 血染めの朱枪Lv3 |
10 | - | |
| 一斉射撃 | 10 | 弩・铳を装备している味方に指示。敌1対を一斉に射撃するスキル | 士気回复Lv5 | 8 | - | |
| 乱れ竜の阵 | 10 | 味方全体に指示。所持装备で敌1対に総攻撃をかけるスキル | 一斉射撃Lv3 | 14 | - | |
| 逃げるが胜ち | 5 | 使用したターンに全力で逃亡を试みるスキル | - | 5 | - | |
世界树迷宫3-农民
silau
| 名前 | ★Lv | 効果 | 必要スキル | TP | ★TP |
| 大自然の恵み | 10 | 自身是生存状态的话,全员取得的经验值上升。ファーマー专用技能。 | - | - | |
| ブレイブハート | 5 | 在前锋位置且HP是满的话,回合结束时自身的TP回复。 | 怪我の功名Lv5 | - | |
| 五分の魂 | 10 | 回合结束时一定概率使自身的战斗不能状态回复。 | 鸣かずば讨たれずLv5 不思议な种Lv3 |
- | |
| 解体マスター | 5 | 战斗结束时掉敌人掉道具概率上升。 | キャンプマスターLv3 | - | |
| 野生の嗅覚 | 10 | 采集点レア(可能是珍贵道具)入手率增加。 | 収获マスターLv3 | - | |
| キャンプマスター | 10 | 野营时战斗不能和石化状态回复&全体同伴的HP·TP回复量增加。 | - | - | |
| 子守呗 | 10 | 唱催眠曲诱使敌人睡觉。付与敌全体和自身睡眠效果。 | 2 | ||
| 鸣かずば讨たれず | 10 | 屏住呼吸,3回合内不容易成为敌人的攻击目标。 | 子守呗Lv1 | 3 | |
| 不思议な种 | 10 | 种下不可思议的种子,回合结束时将敌全体的头或手或脚封印。 | 子守呗Lv3 | ||
| 弱り目に祟り目 | 10 | 4回合内,降低敌全体的攻击力。敌人是状态异常的话效果更加显著。 | 子守呗Lv3 | 5 | |
| 怪我の功名 | 10 | 自己处于状态异常时将该异常强加于敌1体。 | 弱り目に祟り目Lv3 | 3 | |
| 応急苏生 | 10 | 使同伴从战斗不能状态中回复。只能在Camp menu中使用。 | キャンプマスターLv5 | 5 | |
| 収获マスター | 5 | 采伐,挖掘,采集点中的任何一个地方可以采集到其它2个地点才有的东西。 | - | - | |
| 二毛作 | 10 | 回复采伐,挖掘,采集的实行可能次数 | 収获マスターLv5 | - | |
| 探知マスター | 10 | 一定步数内,该层的FOE的位置在地图上表示。 | - | 6 | |
| 帰宅マスター | 1 | 回到街上 | 探知マスターLv1 | 13 | |
| アメニモマケズ | 10 | 一定步数内,将在机关,陷阱受到的伤害无效化。 (10步) | 探知マスターLv3 | 10 | |
| 安全歩行 | 5 | 一定步数内,遇敌率为0。 (15步) | 探知マスターLv5 | 12 | |
| みちくさ | 1 | 打发时间,使时间经过1个小时 | - | 2 | |
世界树迷宫3-兽王
silau
| 名前 | ★Lv | 効果 | 必要スキル | TP | ★TP |
| 獣の心 | 10 | 提高召唤的野兽的能力。ビーストキング专用技能。 | - | - | |
| 獣王マスタリー | 10 | 习得召唤技能所必要的能力。野兽所带状态异常附着率上升。 | - | - | |
| 獣たちの友情 | 10 | 战斗不能时,一定概率让野兽作为替身。 | - | - | |
| 舍身の心得I | 10 | 一定概率野兽会为同列的同伴承受物理攻击伤害。 | 獣たちの友情Lv3 | - | |
| 舍身の心得II | 10 | 一定概率野兽会为同列的同伴承受属性攻击伤害。 | 獣たちの友情Lv3 | - | |
| 獣の警戒 | 5 | 察知急袭,一定概率对敌人的先制攻击无效化。 | - | - | |
| ビースト帰还 | 5 | 将召唤出来的野兽归还,并回复召唤时消费的TP。 | 獣王マスタリーLv1 | 8 | |
| 大鸟招来 | 10 | 从天空召唤来大鸟,在该回合对敌单体进行突刺攻击&发动头封印 | 獣王マスタリーLv1 | 15 | |
| 大蛇招来 | 10 | 从湿地召唤来大蛇,在该回合对敌单体进行坏攻击&发动手封印 | 獣王マスタリーLv1 | 15 | |
| 土竜招来 | 10 | 从地中招来モグラ,在该回合对敌单体进行斩攻击&发动脚封印 | 獣王マスタリーLv1 | 15 | |
| 毒アゲハ招来 | 10 | 从树海招来毒アゲハ,在该回合对敌单体进行斩攻击&毒效果附着 | 獣王マスタリーLv3 | 18 | |
| 催眠枭招来 | 10 | 从森林招来催眠枭,该回合一定概率对敌全体付与睡眠效果 | 獣王マスタリーLv5 | 18 | |
| 不定型生物招来 | 10 | 从沼泽招来ウーズ,在该回合对敌单体进行斩攻击&付与腐败效果 | 獣王マスタリーLv6 獣たちの友情Lv10 |
27 | |
| 暴れ野牛招来 | 10 | 从草原招来狂暴的野牛,在该回合随机对敌全体进行突刺攻击&付与麻痺效果 | 獣王マスタリーLv7 催眠枭招来Lv4 |
21 | |
| 巨像招来 | 10 | 从沙漠招来巨像,在该回合对敌全体进行坏攻击&付与混乱效果 | 獣王マスタリーLv7 毒アゲハ招来Lv4 |
21 | |
| 剣虎招来 | 10 | 从密林招来剑虎,在该回合对敌全体进行即死攻击 | 獣王マスタリーLv10 舍身の心得IILv5 |
24 | |
| 狮子王招来 | 10 | 从荒野招来沉睡的狮子王,苏醒后对敌全体进行石化和麻痺攻击 | 獣王マスタリーLv10 舍身の心得ILv5 |
27 | |
| ビーストロア | 10 | 大声威吓敌人,降低全体敌人的物理攻击力3回合 | - | 8 | |
| ドラミング | 10 | 大声威吓敌人,降低全体敌人的物理防御力3回合 | - | 8 | |

