三國殺 基本牌
silau
最近三國殺的影響力又增加了,連ROCKFU.NET的網主都開始介紹本遊戲,轉載內容如下:
三國殺攻略之基本牌,基本牌有三種:『殺』,『閃』,『桃』;保命奪命十分有用,這個介紹和官網有何不同?我會加上個人經驗:lol:
基本牌-閃
世界樹迷宫 3 DS
silau
在DS上的世界樹迷宫即將推出第三集,目前官方公布資料仍未算很多。主要透露了將會加入新職業,包括有占星术师,巨驽手,兽王等。相信在第二集中人氣極高的刀客都會得予保留。

圖片來自TGBUS
世界樹迷宫是一隻傳統RPG遊戲,玩家控制一個由五名角色組成的隊伍。運用不同角色的能力,包括魔法攻擊,物理攻擊,防禦/保護,狀態支援等手段消滅敵人。遊戲目的是要完成整個機海迷宫的探究,而為了得到更強大的防具,收集材料亦同樣是遊戲目的之一。另外遊戲中會遇上強大的BOSS,稱為FOE, Field of Enemy。跟一般怪物的地雷式遇怪方式不同,FOE會在地圖上顯示,並會因應玩家的移動而作出相應行動。而FOE擁有超強力,在隊伍能力未成形時遇上通上會以完敗收埸。
以下為官網,有興趣可以看看:
三國殺
silau
上年接觸Broad Game之後就對形形色色的桌遊感到十分有興趣。而當中最令人難忘的要數這一隻三國殺啦!
三國殺原形是Bang!(殺人紙牌),但引入中國之後就加入很多三國的特色。以三國時代作為遊戲背景,並為武將以及武器加入新功能,這些都是三國殺青出於藍的地方。三國殺目前有角色牌、武器牌、防具牌、血牌、身份牌等等,可供2-10名玩家同時進行遊戲。每名玩家擁有一個身份,可以是主公,忠臣,反賊或者內奸,並以不同的目的進行著遊戲。主公要聯合忠臣消滅所有奸角,而忠臣則要盡力保護主公,反賊目標明確,致主公於死地,內奸潛伏在旁,準備消滅所有人並取而代之。這一點跟KILLER有點相似,遊戲就在你猜我度之間展開角力。所有玩家都要利用手上的角色,技能,武器去發揮所長,成為最後勝利者。
雖然三國殺的歷史並不算很長,但已經在中國大陸十分流行,而且這一股風潮正有向香港蔓延的趨勢。目前已推出了三個擴充包,包括有神话再临·風武将, 神话再临·军争篇, 神话再临·火。
更多資訊,可以到以下官方網站:
遊戲設計-pygame
silau
即將就要回香港了,要整理的東西有點多,所以也比較忙,但還是先將pygame的介紹完成吧!
Pygame是一系列的python modules,主要功能是遊戲製作。Pygame提供了很好的介面設計,對不同事件(event)操作,包括但不限於滑鼠,鍵盤,時間,物件接觸等等。而成品的容量也很小,同時亦可以簡單地移植到不同平台。繼承了Python動態編程的優點,pygame同樣可以快速完成一個Project。在pygame的首頁就有指出48小時完成一個遊戲,事實上,筆者的團體(5-6人)在RPI這邊亦的確在48小時之內完成一個2D遊戲。
用物件導向(面向對象,object oriented)的角度來看,遊戲包括的東西有game,timer,其他遊戲元素。理論上game包含一切其他元素,所以亦會負責判定物件碰撞,更新等問題。 繼續閱讀(Read More)...
遊戲設計-Python
silau
Python是一種十分強大的語言,面向對象,跨平台,快速,直譯語言,腳本語言(scripting language),通用語言,膠水語言,全部都可以安在Python身上。Python最大特色是其简捷而清晰的语法特点,筆者曾經接觸過Pascal,C,Java,Ruby,無疑Python是當中最簡單明快的一種語言。只要你曾經接觸過任何電腦語言,你都會覺得Python易學易上手。
時下在Facebook流行的遊戲差不多都是用Flash寫成的,而大部分Web Game也不可以單由Python完成。在這樣的大環境之下,只學習Python顯然無法躋身於以上的平台遊戲,但學習仍可以了解遊戲設計的過程以及難點。我相信對於將來有心在遊戲界發展的朋友應該會有所啟發。上文提及過RPG Maker,其實Maker就是一個引擎,而我們的最終目標就是製作一個遊戲引擎。
我們首先由Python的一些簡單語發法開始吧! 繼續閱讀(Read More)...
機械迷城
danny2468
已經很少玩游戲了,但長年積累的游戲毒又不能化解於一時三刻,就如武俠小說中中了寒毒一樣,不能馬上驅掉,只能“慢慢化解”,或者修煉“九陽神功”。但手上既無九陽真經,那只剩下“以內功逐步驅除”一途了。但過程中,偶爾發作起來,實在是難過得很,沒辦法之下,只好來點“美沙酮”釣一釣胃口了。
釣到的是這個小游戲,Machinarium(機械迷城),是Amanita Design開發的一款2D Flash 游戲,還得2009年獨立游戲節(Independent Games Festival)的視覺藝術獎(Excellence In Visual Art)。在3D游戲比狗還要多的今天,2D游戲要能突圍而出作垂死掙扎,那的卻是要花一點心思的。 繼續閱讀(Read More)...
遊戲設計-序
silau
筆者中學的夢想之一就是遊戲製作,但無奈當時會考課程教的是Pascal,兩年下來依然離不開DOS介面,我和朋友都戲稱為"黑色野"。上大學之後又先後接觸過C及C++,也學了不少新的演算法(algorithm),但感覺上距離製作一隻有聲有畫的遊戲仍很遙遠。
Year two的時候跟麟一起讀了Software Engineering,學了JAVA以及面向對象的一點技巧,終於製造了第一隻遊戲,炸彈人。完成作品之後的確很有成功感,但當時通頂的感覺卻不好受。
到美國之後讀了一科Game Development,接觸過Python以及Pygame,先發現原來遊戲設計可以如此簡單明快。筆者曾經用過一隻叫RPG Maker的軟件,相信用過的朋友都會覺得很容易上手,但很多原創性的設定都難以實現。而且使用現成的遊戲引擎(Game Engin)相信也滿足不了有心學遊戲設計的朋友。所以希望在此將近期所學與大家分享,讓更多朋友有機會接觸遊戲設計的入門。
黃金太陽3
silau
黃金太陽3,相信會是NDS上呼聲最高的RPG GAME。在GBA上推出的第一代黃金太陽-解開了的封印一舉成名,被喻為GBA史上最華麗的RPG遊戲,擁有GBA上最頂級的畫面.音樂也是無可挑剔,加上感人的故事,新奇的精神力及精靈系統,絕對可以令玩家一玩再玩。
第二代黃金太陽-失落了的時代再下一城,成為GBA首隻使用256MB的遊戲,加上更強大的召喚獸,更壯大的地圖,而其後續的故事亦一直為各大玩家所津津樂道,希望新作的推出。終於苦等六年之後,新作終於有所定案,名為黃金太陽DS,副標題則未定。目前公佈資料不多,預計會在2010年推出。
以下為黃金太陽DS的圖片,依然是一慣的風格:
Audacity 音效編輯軟件
silau
在RPI讀的其中一科為GAME DEVELOPMENT, 整個課程就是教授遊戲有關的一切知識,但其實上堂敎的不多,反而是一學期五個Project令人學得最多。遊戲設計,編程當然是必不可少啦,但其他方面,諸如音效(Sound Effect)也十分重要,今日就為大家介紹一個免費又好用的音效編輯軟件Audacity,亦會簡介一下為遊戲制作Sound Effect要注意的細節。
Audacity是一個誇平台軟件,Mac,Linux,Windows都有各自的版本。而且Audacity的介面提供不同的語言選擇,當然亦都支援大家最關心的中文。除了簡單的聲音Edit,包括Copy,Paste,Cut,亦有雜音消除,混音的功能,更可以還原所有剪輯,無限制次數。
目前最版本為Audacity 1.3.4(beta),有興趣下載的朋友可以到以下連結:
http://audacity.sourceforge.net/
以下簡單介紹如何使用Audacity:




